Cara kerja pemecah kubus Rubik ini
Halaman ini menyelesaikan kubus Rubik 3x3 apa pun yang teracak. Anda menyalin warna kubus ke peta di atas, mengetuk Selesaikan, lalu halaman ini menghitung solusi singkat – biasanya sekitar 20 gerakan – dengan algoritma dua fase Herbert Kociemba, metode yang dipakai sebagian besar pemecah komputer. Perhitungan berjalan di browser Anda sendiri, jadi tidak ada data yang dikirim ke mana pun.
Setelah itu, kubus 3D memutar solusi satu gerakan demi satu gerakan. Maju dan mundur sesering yang Anda mau, dan putar kubus asli Anda bersamaan sampai setiap sisi berwarna sama.
Pemecah mengembalikan kubus Anda ke keadaan selesai, tetapi tidak mengajari caranya. Jika ingin bisa menyelesaikannya sendiri, tutorial di aplikasi memandu metode pemula dalam tujuh tahap singkat.
Cara memasukkan warna kubus Anda
- Pegang kubus dengan cara yang sama sepanjang waktu: tengah putih di atas, tengah hijau menghadap Anda. Bagian tengah tidak pernah berpindah, jadi dari situlah pemecah tahu sisi mana adalah sisi apa.
- Depan: warnai sisi yang menghadap Anda persis seperti yang Anda lihat, baris demi baris.
- Kanan, Belakang, Kiri: putar seluruh kubus seperempat putaran ke kiri (putih tetap di atas) dan warnai sisi yang sekarang menghadap Anda. Ulangi dua kali lagi. Di jaring kubus, sisi-sisi ini berada dalam satu baris: Kiri, Depan, Kanan, Belakang.
- Atas: dari posisi awal, miringkan kubus ke arah Anda sampai sisi putih menghadap Anda. Baris yang menempel pada sisi hijau sekarang ada di bawah – di jaring kubus, sisi Atas berada tepat di atas Depan.
- Bawah: dari posisi awal, miringkan kubus menjauhi Anda. Baris yang menempel pada hijau sekarang ada di atas – di jaring kubus, sisi Bawah berada tepat di bawah Depan.
- Periksa pratinjau 3D dan penghitung di bawah warna: setiap warna harus muncul tepat 9 kali.
Membaca solusi: notasi kubus
Setiap gerakan adalah huruf untuk satu sisi kubus. Huruf saja berarti seperempat putaran searah jarum jam, seolah-olah Anda melihat langsung ke sisi itu. Huruf dengan apostrof (R′, dibaca “R aksen”) berarti seperempat putaran berlawanan arah jarum jam. Angka 2 (R2) berarti setengah putaran – arahnya tidak penting.
| Huruf | Sisi | Searah jarum jam | Berlawanan arah jarum jam |
|---|---|---|---|
| U | Up (atas) | ||
| D | Down (bawah) | ||
| R | Right (kanan) | ||
| L | Left (kiri) | ||
| F | Front (depan) | ||
| B | Back (belakang) |
Tetap pegang kubus dengan putih di atas dan hijau di depan selama seluruh solusi – pemecah tidak pernah meminta Anda memutar seluruh kubus, hanya sisi-sisinya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah pemecah online ini berbayar?
Tidak. Pemecah web tidak perlu daftar dan tidak menampilkan iklan. Aplikasinya gratis diunduh; aplikasi menampilkan iklan dan menawarkan peningkatan opsional.
Berapa gerakan dalam solusinya?
Biasanya antara 18 dan 22. Setiap posisi kubus 3x3 bisa diselesaikan dalam 20 gerakan atau kurang; pemecah ini menemukan solusi yang hampir optimal dalam sepersekian detik, alih-alih mencari jauh lebih lama untuk solusi yang paling pendek.
Mengapa pemecah bilang kubus saya tidak mungkin ada?
Hampir selalu ada satu atau dua kotak yang diberi warna salah; pesannya memberi tahu jenis kepingan yang perlu diperiksa dan menandainya dengan merah. Jika sebuah sudut pernah diputar paksa atau kubus pernah dibongkar, kubus aslinya sendiri bisa jadi tidak dapat diselesaikan – perbaiki dengan tangan seperti dijelaskan dalam pesan.
Bisakah saya memindai kubus dengan kamera?
Tidak di situs ini – untuk itu, gunakan aplikasinya. Anda mengarahkan ponsel ke setiap sisi, warnanya terisi otomatis, lalu solusinya diputar dalam 3D.
Apakah bisa untuk puzzle lain?
Halaman ini menyelesaikan kubus 3x3 standar dengan warna biasa (putih berseberangan dengan kuning, hijau dengan biru, merah dengan oranye). Aplikasinya juga bisa menyelesaikan kubus 2x2.