Jak działa ten solver kostki Rubika
Ta strona rozwiązuje każdą pomieszaną kostkę Rubika 3x3. Przenosisz kolory swojej kostki na płaską siatkę powyżej, naciskasz „Rozwiąż”, a ona znajduje krótkie rozwiązanie – zwykle około 20 ruchów – dwufazowym algorytmem Herberta Kociemby, z którego korzysta większość komputerowych solverów. Obliczenia odbywają się w Twojej przeglądarce, więc nic nie jest nigdzie wysyłane.
Następnie kostka 3D odtwarza rozwiązanie ruch po ruchu. Przechodź do przodu i do tyłu, ile chcesz, i obracaj prawdziwą kostkę razem z nią, aż każda ściana będzie miała jeden kolor.
Solver ułoży kostkę za Ciebie, ale nie nauczy Cię, jak to zrobić. Jeśli chcesz umieć to samodzielnie, samouczek w aplikacji przeprowadzi Cię przez metodę dla początkujących w siedmiu krótkich etapach.
Jak wpisać kolory kostki
- Cały czas trzymaj kostkę tak samo: biały środek na górze, zielony środek do siebie. Środki nigdy się nie przesuwają, więc po nich solver rozpoznaje, która ściana jest która.
- Przód: pomaluj ścianę zwróconą do Ciebie dokładnie tak, jak ją widzisz, rząd po rzędzie.
- Prawa, Tył, Lewa: obróć całą kostkę o ćwierć obrotu w lewo (biały zostaje na górze) i pomaluj ścianę, która jest teraz zwrócona do Ciebie. Powtórz jeszcze dwa razy. Na siatce te ściany leżą w jednym rzędzie: Lewa, Przód, Prawa, Tył.
- Góra: z pozycji początkowej przechyl kostkę do siebie, tak aby biała ściana była zwrócona do Ciebie. Rząd, który stykał się z zieloną ścianą, jest teraz na dole – na siatce Góra leży tuż nad Przodem.
- Dół: z pozycji początkowej przechyl kostkę od siebie. Rząd, który stykał się z zieloną ścianą, jest teraz na górze – na siatce Dół leży tuż pod Przodem.
- Sprawdź podgląd 3D i liczniki pod kolorami: każdy kolor musi wystąpić dokładnie 9 razy.
Jak czytać rozwiązanie: notacja kostki
Każdy ruch to litera oznaczająca jedną ścianę kostki. Sama litera oznacza ćwierć obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy patrzysz prosto na tę ścianę. Litera z apostrofem (R′, czyt. „R prim”) oznacza ćwierć obrotu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Cyfra 2 (R2) to pół obrotu – kierunek nie ma znaczenia.
| Litera | Ściana | Zgodnie z zegarem | Przeciwnie do zegara |
|---|---|---|---|
| U | Up (górna) | ||
| D | Down (dolna) | ||
| R | Right (prawa) | ||
| L | Left (lewa) | ||
| F | Front (przednia) | ||
| B | Back (tylna) |
Przez całe rozwiązanie trzymaj kostkę białym do góry i zielonym do siebie – solver nigdy nie każe obracać całej kostki, tylko pojedyncze ściany.
Najczęstsze pytania
Czy solver online coś kosztuje?
Nie. Solver w przeglądarce nie wymaga rejestracji i nie wyświetla reklam. Aplikację można pobrać za darmo; wyświetla reklamy i oferuje opcjonalne ulepszenie.
Ile ruchów ma rozwiązanie?
Zwykle od 18 do 22. Każdą pozycję kostki 3x3 da się ułożyć w 20 ruchach lub mniej; ten solver w ułamku sekundy znajduje rozwiązanie bliskie optymalnemu, zamiast dużo dłużej szukać absolutnie najkrótszego.
Dlaczego solver pisze, że moja kostka nie może istnieć?
Prawie zawsze jedno lub dwa pola wpisano złym kolorem; komunikat podpowie, jaki rodzaj elementu sprawdzić, i zaznaczy go na czerwono. Jeśli róg został przekręcony na siłę albo kostka była rozbierana, sama fizyczna kostka może być nierozwiązywalna – wtedy popraw ją ręcznie, jak opisuje komunikat.
Czy mogę zeskanować kostkę aparatem?
Nie na tej stronie – do tego służy aplikacja. Kierujesz telefon na każdą ścianę, kolory wypełniają się automatycznie, a rozwiązanie odtwarza się w 3D.
Czy działa z innymi łamigłówkami?
Ta strona rozwiązuje standardową kostkę 3x3 w zwykłych kolorach (biały naprzeciw żółtego, zielony naprzeciw niebieskiego, czerwony naprzeciw pomarańczowego). Aplikacja rozwiązuje też kostkę 2x2.